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潮汐列车局原创概念主视觉原创概念视觉 · 尚未开发
NEW CONCEPT / 01 调度策略

潮汐列车局

潮水来之前,让每班车找到归途。

涨落潮改变可走路线发车顺序影响会车冲突可暂停预演的轻量调度
01 / 玩法提案

潮汐时序 × 铁路调度

在会涨落的海面铁路上切换道岔、安排发车,把旅客送到对应岛屿。低潮捷径与高潮桥梁交替可用,玩家要读懂下一次潮汐,再决定哪班车先走。

01

查看列车目的地、到站期限与潮汐时间轴。

02

切换道岔并编排发车队列,预览下一段轨道是否会被淹没。

03

启动模拟,及时在避车站等待,让全部列车安全到达。

把规则讲清楚

每段轨道同一时刻只允许一辆列车进入;涨潮封闭低桥,已经进入的列车在预警结束前驶离。操作可暂停,失败只重置本次调度。

一关就能理解

双岛晚潮

第 06 站「双岛晚潮」:蓝车先去灯塔、红车去港湾;低桥 18 秒后关闭。先让蓝车进入避车站,再将红车导向高桥,最后利用退潮窗口放行蓝车。

02 / 主题与界面

一个世界,三种视角。

一张海上车票,连接散落在潮汐里的家。瓷白车站、珊瑚列车和蓝色栈桥组成可旋转欣赏的微缩港湾。

01 / 海湾总站
02 / 潮汐调度
03 / 车票结算

左右滑动,点击放大。以上为 UI 设计示意,不是实机截图;当前没有实机视频。

查看三屏交互预览 ↗
海瓷白 / 港湾蓝 / 珊瑚红

390 × 844 逻辑设计基准,角色与图标等比显示。实际开发根据设备安全区、微信胶囊边界及屏幕比例布局。

动效与手感

03 / 完整功能规划

从第一局,到下一次回来。

三章分别引入单轨避车、潮门与联动道岔。拟首版 30 关,通关收集车票用于车站外观,不影响解谜数值。

01潮汐线路图
02时序调度棋盘
03发车队列
04关卡复盘
05车票册
06车站装扮

拟定页面清单

首页章节港湾调度棋盘暂停与预演到站复盘车票册车站装扮设置与帮助

本次已完成三张核心 UI 概念稿,其余页面已列入开发规划;关卡数量为首版目标,尚未实现。

广告、存档与异常状态

玩家主动选择激励视频获取一次路线提示;中途不打断列车调度。失败重试免费,广告不可用时可继续手动尝试。

拟采用本地自动存档,并按项目需要接入账号及云存档。云端覆盖须二次确认;广告取消、无填充、网络中断与重复奖励回调均单独处理。后台可配置广告开关、频次、奖励与关卡投放,具体功能在立项时确认。

新手与可访问性

首三关依次介绍一个核心操作;提示可跳过并在设置中重看。重要信息同时使用文字与图形,提供音效、振动及减少动态效果开关。暂停后恢复关内状态,避免误触造成进度损失。

04 / 合作与交付

喜欢这个方向,就把它做成游戏。

当前开放主题与玩法定制咨询。先验证核心玩法,再确认美术、关卡、后台和目标平台,按阶段验收。

项目状态
概念设计 · 未开发
已完成内容
主题主视觉、三屏 UI、玩法及功能规划
拟适配平台
微信小游戏 / 抖音小游戏 / App,分端评估
广告能力
按主体资格和平台可用接口接入,当前未接入
年度使用 / 源码交付
开发完成后按合同范围开放;当前不销售现成源码
报价与周期
按原型、关卡、美术和平台范围评估
  1. 核心玩法原型与可玩性验证
  2. 完整美术、动效、音效与关卡制作
  3. 用户、存档、运营后台与广告适配
  4. 目标设备验收、工程与约定资料交付
下载这款游戏的企划摘要 ↓
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