查看列车目的地、到站期限与潮汐时间轴。
原创概念视觉 · 尚未开发潮汐列车局
潮水来之前,让每班车找到归途。
潮汐时序 × 铁路调度
在会涨落的海面铁路上切换道岔、安排发车,把旅客送到对应岛屿。低潮捷径与高潮桥梁交替可用,玩家要读懂下一次潮汐,再决定哪班车先走。
切换道岔并编排发车队列,预览下一段轨道是否会被淹没。
启动模拟,及时在避车站等待,让全部列车安全到达。
每段轨道同一时刻只允许一辆列车进入;涨潮封闭低桥,已经进入的列车在预警结束前驶离。操作可暂停,失败只重置本次调度。
双岛晚潮
第 06 站「双岛晚潮」:蓝车先去灯塔、红车去港湾;低桥 18 秒后关闭。先让蓝车进入避车站,再将红车导向高桥,最后利用退潮窗口放行蓝车。
一个世界,三种视角。
一张海上车票,连接散落在潮汐里的家。瓷白车站、珊瑚列车和蓝色栈桥组成可旋转欣赏的微缩港湾。
左右滑动,点击放大。以上为 UI 设计示意,不是实机截图;当前没有实机视频。
查看三屏交互预览 ↗390 × 844 逻辑设计基准,角色与图标等比显示。实际开发根据设备安全区、微信胶囊边界及屏幕比例布局。
动效与手感
- 道岔切换 180ms,轨道方向同步高亮
- 潮线 1600ms 平滑抬升,封路前 3 秒闪烁警示
- 列车到站 600ms 减速入站,车票沿弧线收入册页
从第一局,到下一次回来。
三章分别引入单轨避车、潮门与联动道岔。拟首版 30 关,通关收集车票用于车站外观,不影响解谜数值。
拟定页面清单
本次已完成三张核心 UI 概念稿,其余页面已列入开发规划;关卡数量为首版目标,尚未实现。
广告、存档与异常状态
玩家主动选择激励视频获取一次路线提示;中途不打断列车调度。失败重试免费,广告不可用时可继续手动尝试。
拟采用本地自动存档,并按项目需要接入账号及云存档。云端覆盖须二次确认;广告取消、无填充、网络中断与重复奖励回调均单独处理。后台可配置广告开关、频次、奖励与关卡投放,具体功能在立项时确认。
新手与可访问性
首三关依次介绍一个核心操作;提示可跳过并在设置中重看。重要信息同时使用文字与图形,提供音效、振动及减少动态效果开关。暂停后恢复关内状态,避免误触造成进度损失。
喜欢这个方向,就把它做成游戏。
当前开放主题与玩法定制咨询。先验证核心玩法,再确认美术、关卡、后台和目标平台,按阶段验收。
- 项目状态
- 概念设计 · 未开发
- 已完成内容
- 主题主视觉、三屏 UI、玩法及功能规划
- 拟适配平台
- 微信小游戏 / 抖音小游戏 / App,分端评估
- 广告能力
- 按主体资格和平台可用接口接入,当前未接入
- 年度使用 / 源码交付
- 开发完成后按合同范围开放;当前不销售现成源码
- 报价与周期
- 按原型、关卡、美术和平台范围评估
- 核心玩法原型与可玩性验证
- 完整美术、动效、音效与关卡制作
- 用户、存档、运营后台与广告适配
- 目标设备验收、工程与约定资料交付