潮汐列车局|讯智游戏工坊原创企划 概念设计,尚未开发。2026-11-12 潮水来之前,让每班车找到归途。 核心玩法 在会涨落的海面铁路上切换道岔、安排发车,把旅客送到对应岛屿。低潮捷径与高潮桥梁交替可用,玩家要读懂下一次潮汐,再决定哪班车先走。 查看列车目的地、到站期限与潮汐时间轴。 切换道岔并编排发车队列,预览下一段轨道是否会被淹没。 启动模拟,及时在避车站等待,让全部列车安全到达。 规则 每段轨道同一时刻只允许一辆列车进入;涨潮封闭低桥,已经进入的列车在预警结束前驶离。操作可暂停,失败只重置本次调度。 关卡示例 第 06 站「双岛晚潮」:蓝车先去灯塔、红车去港湾;低桥 18 秒后关闭。先让蓝车进入避车站,再将红车导向高桥,最后利用退潮窗口放行蓝车。 成长规划 三章分别引入单轨避车、潮门与联动道岔。拟首版 30 关,通关收集车票用于车站外观,不影响解谜数值。 页面清单 首页、章节港湾、调度棋盘、暂停与预演、到站复盘、车票册、车站装扮、设置与帮助 动效规格 道岔切换 180ms,轨道方向同步高亮 潮线 1600ms 平滑抬升,封路前 3 秒闪烁警示 列车到站 600ms 减速入站,车票沿弧线收入册页 广告规划 玩家主动选择激励视频获取一次路线提示;中途不打断列车调度。失败重试免费,广告不可用时可继续手动尝试。 交付状态 已完成主题主视觉、三张核心 UI 概念图和功能规划。其他页面、关卡、游戏逻辑、后台、广告、账号与支付尚未开发。没有实机录屏。平台能力按实际资质与接口评估。正式开发报价、排期与授权范围需确认。 联系:18122415712 / 微信 kaysamc https://game.xunzhi360.cn/games/tide/