走访场景,收集带时间标签的线索卡。
原创概念视觉 · 尚未开发NEW CONCEPT / 08 线索推理
气味侦探社
看不见的线索,也能找到答案。
01 / 玩法提案
气味线索卡 × 排除推理
读取用图形表现的气味线索,组合地点、时间与物品信息,找回小镇遗失的东西。游戏不要求设备识别气味,所有推理均通过可见卡片完成。
把线索放到推理板,用关联线连接人物与地点。
选择符合全部线索的答案,并查看完整推理链。
把规则讲清楚
每条线索同时提供文字和图标,不能只靠颜色辨认。推理错误不清空已收集证据;揭晓前可以反复检查排除条件。
一关就能理解
消失的早餐篮
委托 04「消失的早餐篮」:篮子带柠檬和雨水气息,面包店早晨关门,花店午前没有开窗;结合时间卡,把目标锁定到雨后的码头茶亭。
02 / 主题与界面
一个世界,三种视角。
腊肠犬侦探最擅长找回遗失的点心和信件。面包、柠檬与雨后的气息,都变成小镇里可阅读的证据。
左右滑动,点击放大。以上为 UI 设计示意,不是实机截图;当前没有实机视频。
查看三屏交互预览 ↗莓紫 / 蜂蜜金 / 雾白
390 × 844 逻辑设计基准,角色与图标等比显示。实际开发根据设备安全区、微信胶囊边界及屏幕比例布局。
动效与手感
- 线索卡 220ms 翻面呈现文字与图案
- 关系线 280ms 绘制,冲突时轻晃而非红屏
- 结案 900ms 印章落下并展开推理链
03 / 完整功能规划
从第一局,到下一次回来。
拟首版 12 个短案件,每案三到五个场景;通关收集香气图鉴与小镇人物关系,避免重复刷取线索。
01侦探社
02委托簿
03场景调查
04线索背包
05推理关系板
06案件复盘
拟定页面清单
首页委托簿调查场景线索详情推理板答案确认案件复盘图鉴与设置
本次已完成三张核心 UI 概念稿,其余页面已列入开发规划;关卡数量为首版目标,尚未实现。
广告、存档与异常状态
主动视频可获得一条尚未验证线索的方向提示;剧情阅读和基础证据全部开放。
拟采用本地自动存档,并按项目需要接入账号及云存档。云端覆盖须二次确认;广告取消、无填充、网络中断与重复奖励回调均单独处理。后台可配置广告开关、频次、奖励与关卡投放,具体功能在立项时确认。
新手与可访问性
首三关依次介绍一个核心操作;提示可跳过并在设置中重看。重要信息同时使用文字与图形,提供音效、振动及减少动态效果开关。暂停后恢复关内状态,避免误触造成进度损失。
04 / 合作与交付
喜欢这个方向,就把它做成游戏。
当前开放主题与玩法定制咨询。先验证核心玩法,再确认美术、关卡、后台和目标平台,按阶段验收。
- 项目状态
- 概念设计 · 未开发
- 已完成内容
- 主题主视觉、三屏 UI、玩法及功能规划
- 拟适配平台
- 微信小游戏 / 抖音小游戏 / App,分端评估
- 广告能力
- 按主体资格和平台可用接口接入,当前未接入
- 年度使用 / 源码交付
- 开发完成后按合同范围开放;当前不销售现成源码
- 报价与周期
- 按原型、关卡、美术和平台范围评估
- 核心玩法原型与可玩性验证
- 完整美术、动效、音效与关卡制作
- 用户、存档、运营后台与广告适配
- 目标设备验收、工程与约定资料交付