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口袋重力馆原创概念主视觉原创概念视觉 · 尚未开发
NEW CONCEPT / 09 空间解谜

口袋重力馆

转一个方向,世界就有新走法。

四向重力改变可行路线墙面成为新的地板微缩展馆可收藏布置
01 / 玩法提案

重力转向 × 微缩空间

转动房间的重力方向,让小球沿墙面、天花板与阶梯滚动。通过落点预览与机关时序,把展品送到指定陈列台。

01

观察出口、玻璃平台和重力方向。

02

选择下一次重力转向,检查小球落点预览。

03

利用墙面和开关抵达展台,保存这件空间作品。

把规则讲清楚

基础关只开放上下左右四向,按键旋转与滑动手势等价;角色落稳后才能再次转向。提供免费撤回,减少方向晕眩。

一关就能理解

不可能的回廊

展厅 07「回廊」:向右让球停在长墙,向上落到玻璃台压住开关,再向左通过刚打开的短门,最后向下进入展台。

02 / 主题与界面

一个世界,三种视角。

立方体馆长在一间没有固定上下的博物馆里整理展品。每次转向,都像把一座小雕塑重新摆好。

01 / 口袋重力馆
02 / 空间转向
03 / 私人展馆

左右滑动,点击放大。以上为 UI 设计示意,不是实机截图;当前没有实机视频。

查看三屏交互预览 ↗
展馆白 / 群青 / 陶橘

390 × 844 逻辑设计基准,角色与图标等比显示。实际开发根据设备安全区、微信胶囊边界及屏幕比例布局。

动效与手感

03 / 完整功能规划

从第一局,到下一次回来。

拟首版 30 个展厅,逐步加入单向门、磁性台与定时桥;收集展品只改变私人展馆陈列。

01重力博物馆
02展厅目录
03空间棋盘
04落点预览
05步骤复盘
06私人展馆

拟定页面清单

首页展厅目录空间棋盘方向引导暂停步骤复盘私人展馆防晕眩设置

本次已完成三张核心 UI 概念稿,其余页面已列入开发规划;关卡数量为首版目标,尚未实现。

广告、存档与异常状态

主动视频提供一个转向提示;撤回和基础重试无需看广告,防晕眩设置免费。

拟采用本地自动存档,并按项目需要接入账号及云存档。云端覆盖须二次确认;广告取消、无填充、网络中断与重复奖励回调均单独处理。后台可配置广告开关、频次、奖励与关卡投放,具体功能在立项时确认。

新手与可访问性

首三关依次介绍一个核心操作;提示可跳过并在设置中重看。重要信息同时使用文字与图形,提供音效、振动及减少动态效果开关。暂停后恢复关内状态,避免误触造成进度损失。

04 / 合作与交付

喜欢这个方向,就把它做成游戏。

当前开放主题与玩法定制咨询。先验证核心玩法,再确认美术、关卡、后台和目标平台,按阶段验收。

项目状态
概念设计 · 未开发
已完成内容
主题主视觉、三屏 UI、玩法及功能规划
拟适配平台
微信小游戏 / 抖音小游戏 / App,分端评估
广告能力
按主体资格和平台可用接口接入,当前未接入
年度使用 / 源码交付
开发完成后按合同范围开放;当前不销售现成源码
报价与周期
按原型、关卡、美术和平台范围评估
  1. 核心玩法原型与可玩性验证
  2. 完整美术、动效、音效与关卡制作
  3. 用户、存档、运营后台与广告适配
  4. 目标设备验收、工程与约定资料交付
下载这款游戏的企划摘要 ↓
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