观察包裹、终点和需要持续压住的机关。
原创概念视觉 · 尚未开发NEW CONCEPT / 06 时序解谜
时间快递员
借昨天的自己,送今天的包裹。
01 / 玩法提案
行动回放 × 多身协作
先录下一段行动,再与自己的时间残影配合送件。让过去的自己压住开关,当前的自己穿过门,在短小关卡里完成时序协作。
录制第一段路线,让时间残影执行固定动作。
与残影同步行动,完成多机关接力送件。
把规则讲清楚
每关最多保存三段残影,每段八秒。残影只与机关互动,不能复制包裹;重录前预览将被替换的轨迹,避免误覆盖。
一关就能理解
停摆钟楼
第 06 件「停摆钟楼」:先录制站在蓝开关上的八秒;启动回放后带着包裹穿门,再由第二段残影启动升降台。
02 / 主题与界面
一个世界,三种视角。
兔子快递员穿过钟表屋顶。城市每天只有短短的一刻打开秘密通道,好在昨天的自己愿意帮忙。
左右滑动,点击放大。以上为 UI 设计示意,不是实机截图;当前没有实机视频。
查看三屏交互预览 ↗钟楼靛蓝 / 时光琥珀 / 回声青
390 × 844 逻辑设计基准,角色与图标等比显示。实际开发根据设备安全区、微信胶囊边界及屏幕比例布局。
动效与手感
- 残影轨迹 300ms 渐显,以虚线与实体角色区分
- 倒带使用 700ms 路径回退而非强闪屏
- 包裹投递 400ms 收入信箱,时间轴同步完成
03 / 完整功能规划
从第一局,到下一次回来。
拟首版 24 个关卡,加入接力按钮、升降台和双向门;最快记录只作个人挑战,主线不要求竞速。
01钟楼配送站
02包裹地图
03残影录制
04时间轴回放
05路线复盘
06制服收藏
拟定页面清单
首页配送地图关卡棋盘录制确认时间轴复盘投递结算制服册操作设置
本次已完成三张核心 UI 概念稿,其余页面已列入开发规划;关卡数量为首版目标,尚未实现。
广告、存档与异常状态
视频只用于主动请求下一步机关提示;录制次数在关内按规则恢复,不依赖广告才能通关。
拟采用本地自动存档,并按项目需要接入账号及云存档。云端覆盖须二次确认;广告取消、无填充、网络中断与重复奖励回调均单独处理。后台可配置广告开关、频次、奖励与关卡投放,具体功能在立项时确认。
新手与可访问性
首三关依次介绍一个核心操作;提示可跳过并在设置中重看。重要信息同时使用文字与图形,提供音效、振动及减少动态效果开关。暂停后恢复关内状态,避免误触造成进度损失。
04 / 合作与交付
喜欢这个方向,就把它做成游戏。
当前开放主题与玩法定制咨询。先验证核心玩法,再确认美术、关卡、后台和目标平台,按阶段验收。
- 项目状态
- 概念设计 · 未开发
- 已完成内容
- 主题主视觉、三屏 UI、玩法及功能规划
- 拟适配平台
- 微信小游戏 / 抖音小游戏 / App,分端评估
- 广告能力
- 按主体资格和平台可用接口接入,当前未接入
- 年度使用 / 源码交付
- 开发完成后按合同范围开放;当前不销售现成源码
- 报价与周期
- 按原型、关卡、美术和平台范围评估
- 核心玩法原型与可玩性验证
- 完整美术、动效、音效与关卡制作
- 用户、存档、运营后台与广告适配
- 目标设备验收、工程与约定资料交付